Lightpainting en code-barre simulé
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Lightpainting en code-barre simulé

par David

Fait avec 1 Thymio

Mots-clés:

Robotique et algorithmes

Art, sons, musique

Le dessin en lightpainting utilisant des codes-barres est une façon très créative d'utiliser Thymio, mais il nécessite une grande préparation et un espace adéquat pour le réaliser.

https://www.thymio.org/en:barcodelightpainting

Alors pourquoi pas le simuler ?

Aseba Studio et Aseba playground peuvent être utilisés pour exéctuer le programme sur un robot simulé. Vous n'avez pas besoin d'avoir un robot pour cette création, elle n'utilise pas de robot réel.

Instructions

Lancez Aseba playground et chargez "thymio-barcodelightpainting-v1.playground"

(Les fichiers peuvent être téléchargés en bas de la page)

Lancez Aseba Studio et connectez vous au Thymio simulé, normalement c'est via cette adresse:

tcp:localhost;33333

Une fois connecté, ouvrez "barcodelightpainting.aesl" et cliquez sur charger et exécuter.

https://aseba.wdfiles.com/local--files/en:barcodelightpainting/barcodelightpainting.aesl

Note vous devrez peut-être juste éditer une chose dans le programme barcodelightpainting.aesl

Dans la version actuelle d'Aseba Playground (23 mai 2016), il n'y a pas de moyen d'interagir manuellement avec le Thymio simulé. La variable "running" doit être initialisée à 1 pour faire démarrer Thymio.

La ligne 2 du programme barcodelightpainting.aesl doit donc être:

var running = 1

Le comportement du Thymio simulé peut être observé en temps réel à côté grâce au graphique temps-réel d'Aseba Studio.

Note: Le Thymio simulé dans Aseba Playground n'est pas disponible dans la version actuelle stable d'Aseba (v1.5.3 - mai 2016), mais seulement dans la version de développement, disponible en téléchargement sur cette page: https://www.thymio.org/en:start

Télécharger le code

Cliquez ici

Lien vers plus d'infos

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