Ripp appre le sue carte
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Ripp appre le sue carte

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Anno scolastico 6P (9-10 anni) Disciplina interessata Matematica, Informatica
Concetti affrontati Posizioni nello spazio Obiettivi secondo il PER* MSN 21-26
Durata Video: 3'
Attività: 30'
Discussione con il ricercatori: 10'
Funzionamento Lavoro pratico individuale o in gruppi di studenti

*Il PER, o Plan d' Étude Romand, è la guida educativa che le scuole della Svizzera romanda devono seguire.

Quando il robot Thymio interpreta il pirata Ripp tutto è possibile, anche ritrovare il suo tesoro nascosto.

Ripp conosce tre diversi percorsi che possono condurci ai suoi tesori e ce li ha lasciati scritti in tre diversi indizi. Per trovare questo posto nascosto nel deserto, gli studenti devono programmare Ripp per disegnare i tre percorsi descritti dagli indizi e confrontare i risultati finali.

Se volete insegnare ai bambini i primi passi con VPL avanzato e soprattutto il ciclo "timer - tempo trascorso", questa attività vi si addice perfettamente!

Scarica il materiale didattico relativo a questa attività

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