Ripp appre le sue carte
Ripp appre le sue carte
Anno scolastico | 6P (9-10 anni) | Disciplina interessata | Matematica, Informatica |
Concetti affrontati | Posizioni nello spazio | Obiettivi secondo il PER* | MSN 21-26 |
Durata | Video: 3' Attività: 30' Discussione con il ricercatori: 10' |
Funzionamento | Lavoro pratico individuale o in gruppi di studenti |
*Il PER, o Plan d' Étude Romand, è la guida educativa che le scuole della Svizzera romanda devono seguire.
Quando il robot Thymio interpreta il pirata Ripp tutto è possibile, anche ritrovare il suo tesoro nascosto.
Ripp conosce tre diversi percorsi che possono condurci ai suoi tesori e ce li ha lasciati scritti in tre diversi indizi. Per trovare questo posto nascosto nel deserto, gli studenti devono programmare Ripp per disegnare i tre percorsi descritti dagli indizi e confrontare i risultati finali.
Se volete insegnare ai bambini i primi passi con VPL avanzato e soprattutto il ciclo "timer - tempo trascorso", questa attività vi si addice perfettamente!
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Contenuto del file: Dossier dell'Insegnante .pdf + .docx Dossier Studente .pdf + .docx Dossier Appendice .pdf Esercizi .docx |