R2T2 (Remote Rescue Thymio II)
A propos de cet événement
Il existe de nombreux concours robotiques, ateliers robotiques ou ressources de robotique en ligne, mais la technologie d'aujourd'hui nous permet de faire beaucoup plus. Le robot Thymio peut être commandé et programmé à distance depuis partout sur la planète, les gens pourraient collaborer pour résoudre la tâche complexe et la programmation est plus facile que jamais. Alors pourquoi ne pas aller plus loin, comme nous sommes habitués à le faire à l'EPFL et dans le NCCR Robotics et réunir des enfants de toute la planète et résoudre ensemble une tâche incroyable. Nous avons choisi une tâche inspirée de la robotique spatiale, avec des idées et des essais préliminaires faits avec l'Ecole internationale de Genève et durant un camp d'été avec une classe spéciale MINT de l'école de Köniz, Berne. Des détails de cette expérience préliminaire se trouvent ici.
J'espère que nous serons en mesure de donner, aux enfants qui participent à cet évènement, une expérience unique de collaboration internationale, de programmation de robot et de compréhension des technologies. Beaucoup d'adultes qui ont vu nos expériences préliminaires nous ont dit: « Je voudrais avoir cette opportunité, cela me semble être génial! ».
Evénement organisé par le NCCR Robotics |
Partenaire pour la formation d'enseignants: |
Partenaire pour le contrôle à distance: |
Partenaire principal pour la dissémination éducative de la technologie spatiale: |
But de cet événement
Pendant cet événement, les participants contrôlent leurs Thymios à distance en regardant les résultats des commandes envoyés sur les flux vidéos. La difficulté de cette activité réside dans le fait que les élèves ne peuvent pas voir leurs robots actionnés tout de suite car les vidéos ont environ 30 secondes de retard par rapport au temps réel sur la station. C'est pourquoi ils doivent bien choisir la stratégie et couper la mission en petits pas pour éviter les fautes graves.
Toutes les équipes ont un but commun qu'ils doivent réussir : pas de compétition, que de la collaboration!
Cet événement permet aux participants d'avoir une expérience de communication avec quelques dizaines d’élèves tout comme au niveau d'une même école, tout comme au niveau international.
Age et nombre des participants
L'activité est faite initialement pour 16 équipes, chacune constituée de 5-6 élèves. Une école peut avoir quelques équipes à la fois.
L'activité devrait bien se prêter pour des enfants de 10 à 14 ans, mais cela n'est qu'une indication. Des enfants de 8 ans comme des plus âgés pourraient bien s'amuser en participant.
Niveau de programmation
Il suffit d'avoir de bonnes connaissances du VPL de base ou avancé.
C'est aussi possible d'inviter des enfants qui n'ont pas programmé Thymio avant mais qui peuvent communiquer en français avec les autres équipe en utilisant le chat.