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		<title>Comments for page &quot;Thymio gioca a Tris&quot;</title>
		<link>http://aseba.wikidot.com/forum/t-954760/thymio-gioca-a-tris</link>
		<description>Posts in the discussion thread &quot;Thymio gioca a Tris&quot;</description>
				<copyright></copyright>
		<lastBuildDate>Sun, 06 Sep 2026 06:33:43 +0000</lastBuildDate>
		
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				<guid>http://aseba.wikidot.com/forum/t-954760#post-2078048</guid>
				<title>Re: Gestione eventi button.</title>
				<link>http://aseba.wikidot.com/forum/t-954760/thymio-gioca-a-tris#post-2078048</link>
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				<pubDate>Wed, 30 Jul 2014 09:46:48 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>eziosoma</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>1452547</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Per risolvere in maniera più efficace questo problema, invece di usare l'istruzione if &#8230; then &#8230; else per testare lo stato dei bottoni nel gestore degli eventi buttons, utilizzare when &#8230; then &#8230; else che viene eseguita con successo solo la prima volta che si verifica una transizione verso la condizione riportata nella parte when.</p> 
				 	]]>
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				<guid>http://aseba.wikidot.com/forum/t-954760#post-2076304</guid>
				<title>Re: Riguardo al &quot;designer&quot; :</title>
				<link>http://aseba.wikidot.com/forum/t-954760/thymio-gioca-a-tris#post-2076304</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sat, 26 Jul 2014 19:32:31 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>eziosoma</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>1452547</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Fare disegnare cerchi invece che quadrati come nella versione piú classica.</p> 
				 	]]>
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				<guid>http://aseba.wikidot.com/forum/t-954760#post-2076288</guid>
				<title>(no title)</title>
				<link>http://aseba.wikidot.com/forum/t-954760/thymio-gioca-a-tris#post-2076288</link>
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				<pubDate>Sat, 26 Jul 2014 18:37:25 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>eziosoma</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>1452547</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Un'altra idea potrebbe essere l'aggiunta di una euristica di gioco al master, permettendo di scegliere se giocare contro Thymio o contro un altro utente.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
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				<guid>http://aseba.wikidot.com/forum/t-954760#post-2076287</guid>
				<title>Tabellone partite</title>
				<link>http://aseba.wikidot.com/forum/t-954760/thymio-gioca-a-tris#post-2076287</link>
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				<pubDate>Sat, 26 Jul 2014 18:36:43 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>eziosoma</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>1452547</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Per il master si potrebbe lavorare sull'idea di una funzione che permette di giocare a giochi nuovi mantenendo una traccia o tabellone delle partite in continua evoluzione, perché è raro nella vita reale giocare solo una partita di tris Occorre tuttavia trovare un modo per non confondere le partite per esempio cambiando la penna.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
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				<guid>http://aseba.wikidot.com/forum/t-954760#post-2076286</guid>
				<title>Disegni piú accurati</title>
				<link>http://aseba.wikidot.com/forum/t-954760/thymio-gioca-a-tris#post-2076286</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sat, 26 Jul 2014 18:35:52 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>eziosoma</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>1452547</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Per fare disegni meno casuali e più accurati, sarebbe stato possibile cambiare il modo in cui il designer si muove nell'area di gioco. Ad esempio, si potrebbe rappresentare la griglia con linee nere e assicurarsi che il designer le segua. Tuttavia, un tale cambiamento richiederebbe un ripensamento di tutta l'operativitá del designer.</p> 
				 	]]>
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				<guid>http://aseba.wikidot.com/forum/t-954760#post-2076284</guid>
				<title>Gestione eventi button.</title>
				<link>http://aseba.wikidot.com/forum/t-954760/thymio-gioca-a-tris#post-2076284</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sat, 26 Jul 2014 18:33:11 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>eziosoma</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>1452547</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Il button.onevent sembra innescare troppo spesso, certamente ad una frequenza di 50&#160;Hz. Ciò implica che un semplice tocco di un tasto esegue il ciclo associato circa da 3 a 5 volte. Per aggirare questo problema, si utilizza un timer con un flag che permette di avere un controllo diretto sulla durata di un tocco di tasto e il tempo tra due tocchi. L'evento whens sembra voler innescare in modo casuale una volta che la condizione è soddisfatta. Pertanto non ci si è basati su questa possibilità durante la creazione del master.</p> 
				 	]]>
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				<guid>http://aseba.wikidot.com/forum/t-954760#post-2076283</guid>
				<title>Riguardo al &quot;master&quot; :</title>
				<link>http://aseba.wikidot.com/forum/t-954760/thymio-gioca-a-tris#post-2076283</link>
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				<pubDate>Sat, 26 Jul 2014 18:32:16 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>eziosoma</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>1452547</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Considerazioni sul modulo master.</p> 
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				</content:encoded>							</item>
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				<guid>http://aseba.wikidot.com/forum/t-954760#post-2076282</guid>
				<title>Gestione della penna.</title>
				<link>http://aseba.wikidot.com/forum/t-954760/thymio-gioca-a-tris#post-2076282</link>
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				<pubDate>Sat, 26 Jul 2014 18:30:46 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>eziosoma</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>1452547</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Usando dei lego fare in modo che la penna si alzi e si riabbassi andando indietro oppure girando su se stesso in senso orario o antiorario utilizzando degli ingranaggi.</p> 
				 	]]>
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				<guid>http://aseba.wikidot.com/forum/t-954760#post-2076280</guid>
				<title>Precisione disegni</title>
				<link>http://aseba.wikidot.com/forum/t-954760/thymio-gioca-a-tris#post-2076280</link>
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				<pubDate>Sat, 26 Jul 2014 18:29:51 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>eziosoma</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>1452547</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>La Velocità di rotazione del motore varia a seconda dello stato di carica del robot. Ciò implica che quando il robot deve ruotare di un angolo retto, l'angolo ruotato non è sempre corretto. Similmente per il resto dei disegni, anche se l'effetto è meno evidente. Nelle istruzioni della velocità del motore passa per lo zero tra ogni cambio di velocità per mantenere le forme più possibile simili nel tempo.</p> 
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				<guid>http://aseba.wikidot.com/forum/t-954760#post-2076279</guid>
				<title>Riguardo al &quot;designer&quot; :</title>
				<link>http://aseba.wikidot.com/forum/t-954760/thymio-gioca-a-tris#post-2076279</link>
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				<pubDate>Sat, 26 Jul 2014 18:28:47 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>eziosoma</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>1452547</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
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						 <p>Considerazioni sul modulo Designer.</p> 
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