Programmierbarer Bulldozer
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Programmierbarer Bulldozer

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Schuljahr 2P (5-6 Jahre) Betroffene Disziplin Mathematik, Körper und Bewegung
Behandelte Konzepte Orientierung in der Ebene, geometrische Transformationen, Informatik Ziele des PER* MSN 11-15, 16, CM 12
Dauer der Aktivität Anschauen des Videos: 3'
Aktivität: variabel
Diskussion mit dem Forscher: 10'
Arbeitsform Gruppenarbeit der Schüler

*Die Experimente des Projektes Thool erlauben es, gelegentlich über die Erwartungen von PER hinauszugehen. Die Lehrkraft soll während den Evaluationen darauf aufmerksam sein.

Diese Aktivität ist entworfen worden, um die Spiele Tangram und Architek mithilfe eines Thymio Roboters zu begleiten. Thymio ist als Bulldozer verkleidet und vorne mit einer Schaufel ausgestattet. Durch die Programmierung von Thymio sollen die Schüler Bauklötze sammeln und sie an den richtigen Ort platzieren, um eine gegebene Figur zu rekonstruieren oder um neue Figuren zu erstellen.

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