Lehrmaterialien

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Diese Tabelle hilft Ihnen dabei, eine Aktivität je nach akademischem Projekt und der Kenntnisse (oder dem Alter) der Schüler zu wählen.

Wenn sie mehr über ein akademisches Projekt wissen möchten, klicken Sie auf den entsprechden Namen oder das entsprechende Bild. So gelangen Sie auf die Webseite mit allen Informationen und dem Material, um Ihren Unterricht vorzubereiten.

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Akademische Projekte
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Aktivitäten für die Primarstufe
4-8 Jahre
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Aktivitäten für die Sekundarstufe
8-15 Jahre
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Aktivitäten für das Gymnasium
15-18 Jahre
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Swarm-bot und Swarmanoid

Der kleine Zug

Abfall-Bahnhof

Das Thylton-Trio erforscht die Kräfte Rund um die Kreisbewegung
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Assisi-bf
Thymio unter Fischen Die Goldfische
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Salamandra

Thymio der Salamander

Programmierter Salamander

Solange man Appetit hat, ist alles gut!

Thymio passt sich an
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Delta

Thymio versteckt den Schatz

Ripp öffnet seine Karten

Pythagoras auf der Suche nach Schokolade Pendel
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Autonome Konstruktionen

Thymio der Baumeister

Programmierbarer Bulldozer

Thymio der Bube

Die Dual- und Dezimalsysteme

Thymio entkommt aus dem Labyrinth
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Perplexus

Gefährliche Ausbruch

Gefährliche Ausbruch zum programmieren

Thymio zur Hilfe Sternbilder mit Thymio
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Araknes

Die fünf sinne, in alle Richtungen!

Doktor Thymio

Operation

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Haptic
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