Jouez au Blackjack avec votre Thymio (Programmation Aseba Studio)
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Jouez au Blackjack avec votre Thymio (Programmation Aseba Studio)

par Eric Schrafstetter

Fait avec 1 Thymio

Mots-clés:

Robotique et algorithmes

Projets pour enfants

Jeu très ludique avec votre Thymio. Le but est d'obtenir à chaque tour un nombre de points le plus élevé, de 12 au maximum ou le plus proche de 12.

Pour commencer Thymio et vous avez un nombre aléatoire de points entre 1 et 6 (ce qui revient à lancer un dé).
Vous pouvez alors continuer à lancer le dé (C'est le Thymio qui s'en charge) pour vous approcher de 12… mais sans le dépasser sinon vous perdez le tour !
Une fois que vous avez une valeur qui vous plait, c'est à Thymio de jouer. Il va lancer le dé une ou plusieurs fois pour essayer de vous dépasser ou de vous égaliser (en espérant ne pas dépasser 12).
A chaque tour vous gagnez un point en cas de victoire, vous perdez un point si Thymio gagne et aucun changement en cas d'égalité.
Pour gagner la partie vous devez obtenir 6 points sachant que vous partez initialement avec 3 points. Et vous perdez la partie si vous arrivez à 0 point.

Cette vidéo présente le jeu, sa programmation et vous trouverez ci-dessous le code Aseba. Pour commencer à jouer, chargez le programme puis appuyez sur le bouton central.

Télécharger le code

Cliquez ici

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